Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Leñador Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Void Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Void Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante
Bárbaros
Gigante
Duendes con lanza Cohete Void Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Void
Gigante
Mago de hielo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante
Cohete
Void
Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Dorado
Mago eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Dorado
Duendes con lanza Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Void Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Cohete
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Void Mago de hielo
Cohete Bárbaros Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Bárbaros Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Duendes con lanza Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Cohete
Bárbaros Duendes con lanza Cohete Mago eléctrico Caballero Dorado
Cohete Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Duendes con lanza Bárbaros Void Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Cohete Void Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Caballero Dorado
Cohete Bárbaros Void Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Duendes con lanza Cohete Caballero Dorado
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete Caballero Dorado
Void Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Cohete Void
Bárbaros Cohete Void
Cohete
Duendes con lanza Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Void Caballero Dorado
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Void Cohete
Cohete Void Caballero Dorado
Cohete Void
Cohete Duendes con lanza Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Caballero Dorado
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Bárbaros Void
Mago de hielo
Void Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Cohete Void Caballero Dorado
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Void
Void
Void Cohete
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Cohete Void
Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Void Cohete Mago eléctrico
Cohete Void
Cohete Mago eléctrico Caballero Dorado
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete Mago eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees