Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias
Descarga
Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Mago de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Guardias Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Cerdos Reales Arquero Mágico
Duende Forzudo
Cerdos Reales Arquero Mágico
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Guardias Rayo Arquero Mágico
Guardias
Cerdos Reales
Rayo
Cerdos Reales
Mago de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 12

Golem de hielo
Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Cerdos Reales
Guardias
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Guardias
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo
Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Duende Forzudo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago de hielo
Guardias Golem de hielo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Guardias Rayo Mago de hielo
Mago Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Mago Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Golem de hielo Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Mago Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Mago Rayo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias
Mago Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Rayo Duende Forzudo Guardias
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo Guardias
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Guardias
Mago Arquero Mágico
Mago Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Golem de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias Arquero Mágico
Rayo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Guardias Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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