Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos
Descarga
Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Duendes Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Cohete
Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Void Dragones Esqueléticos Mago Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Void Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Dragones Esqueléticos
Golem Choza de bárbaros Duende Gigante
Mago
Duende Gigante Golem
Cohete
Golem
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Void
Golem
Dragones Esqueléticos Mago Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Duendes Choza de bárbaros
Mago
Duendes
Cohete
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Void
Duende Gigante
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Mago Void Duende Gigante
Choza de bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos
Cohete Choza de bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Void
Choza de bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos
Cohete
Duendes Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Mago Choza de bárbaros Void
Cohete Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Void Duende Gigante
Choza de bárbaros Duendes
Duendes
Duendes Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Mago Cohete Choza de bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos
Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos
Duendes Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Mago Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago Duendes Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes Void
Void Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Duendes Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Duende Gigante
Cohete Duendes Choza de bárbaros Void Duende Gigante
Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Void Duendes Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Void Duende Gigante
Cohete Mago Choza de bárbaros Duende Gigante
Mago Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Duendes Dragones Esqueléticos Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragones Esqueléticos Cohete Choza de bárbaros
Void Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Void Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Cohete Choza de bárbaros Void
Mago Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Void Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Duendes Void
Cohete Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Void
Dragones Esqueléticos Cohete Void
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Void Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Void
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Void
Cohete Void
Cohete Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Void
Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Void
Void
Void Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Void Dragones Esqueléticos
Cohete Mago
Cohete Choza de bárbaros Void
Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Void
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete Void
Void Cohete Duende Gigante

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