Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Guardias Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo El Tronco Guardias Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Guardias
Trío de Mosqueteras El Tronco
Duende Gigante
Bárbaros de élite Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros de élite
Golem de hielo Mago El Tronco
Golem de hielo
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco Dragón Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo Guardias El Tronco
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo El Tronco
Guardias
Golem de hielo Mago El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Dragón Infernal Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Guardias
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Guardias
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mago
Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Mago Duende Gigante El Tronco
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mago
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Mago Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras El Tronco Dragón Infernal
Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Mago El Tronco Golem de hielo Guardias Dragón Infernal
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago El Tronco Dragón Infernal
Guardias Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Guardias Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Mago Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Guardias Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Mago Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Guardias Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Guardias El Tronco
Mago El Tronco
Mago Golem de hielo Duende Gigante
Mago El Tronco
El Tronco Golem de hielo Mago
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Guardias
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Mago Trío de Mosqueteras El Tronco
Mago Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago
Dragón Infernal
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Guardias
Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco Golem de hielo Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Duende Gigante El Tronco

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