Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Veneno Gigante Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Bandida Megacaballero
Gigante
Esbirros Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal
Veneno
Gigante Megacaballero
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Veneno Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Bandida Megacaballero
Gigante
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bandida
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Veneno Bandida Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Veneno Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bandida
Veneno Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esbirros
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Esbirros
Lanzafuegos Veneno Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Veneno Lanzafuegos
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bandida Megacaballero

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