Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos
Paquete Real
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Montapuercos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Pandilla de Duendes
Paquete Real El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Paquete Real Mago de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Tornado El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Tornado El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Paquete Real Tornado El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Tornado El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real Tornado El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Tornado El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Paquete Real Tornado El Tronco
Megacaballero Paquete Real El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Tornado
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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