Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Bárbaros Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Horda de esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Bruja Madre
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Bruja Madre
Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón
Bruja Madre
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Valquiria Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria Bebé Dragón Dragones Esqueléticos Bárbaros Bandida Bruja Madre
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bruja Madre Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bandida
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Bebé Dragón Bandida

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