Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Verdugo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende Forzudo Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Ariete de batalla
Duende Forzudo
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
Verdugo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Mago de hielo
Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Duende Forzudo Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Esqueleto gigante Duendes con lanza Duende Forzudo
Esqueleto gigante Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Duendes con lanza Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Mago de hielo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante

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