Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros
Descarga
Duendes Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Mago Rompemuros Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Mago Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Golem de Elixir Arquero Mágico Mago Príncipe Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Rompemuros Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de Elixir
Rayo Mago Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Rompemuros
Príncipe
Mago Rayo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Golem de Elixir
Mago
Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Rompemuros
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Duendes Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Arquero Mágico
Duendes Príncipe
Príncipe Duendes Esqueleto gigante Rayo
Príncipe Duendes
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Duendes Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duendes Príncipe
Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Duendes Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe Mago Esqueleto gigante Rayo
Mago Duendes Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe Rayo
Mago Duendes Príncipe
Duendes Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe
Mago Duendes Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Mago Príncipe Rayo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes Príncipe Rayo
Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Príncipe
Mago Arquero Mágico
Príncipe Duendes Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Rayo Duendes Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Mago
Mago Arquero Mágico
Duendes Príncipe Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Duendes Príncipe
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo
Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico

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