Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Mago Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Cementerio
Bola de fuego
Lápida Mago
Veneno
Lápida Mago Cementerio
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Valquiria Veneno Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Gigante Cementerio
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Cementerio Gigante Mago
Gigante
Veneno Cementerio Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco
Mago
Valquiria Gigante
Veneno
Gigante Cementerio El Tronco
El Tronco
Gigante Veneno Cementerio
Cementerio
Valquiria Gigante Veneno Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Lápida Valquiria Mago Veneno El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Mago Veneno
Valquiria
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Gigante
Mago
Espíritu de hielo Lápida Valquiria El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Lápida El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Mago Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria
Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Veneno El Tronco
El Tronco Valquiria
Espíritu de hielo Lápida Mago Veneno
Valquiria Veneno El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Veneno Lápida Mago El Tronco
Mago Veneno
Lápida Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Espíritu de hielo Lápida Veneno El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Mago Lápida Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lápida
Valquiria Mago Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida
Veneno Valquiria Mago El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria
Mago Veneno Espíritu de hielo
Lápida Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Veneno El Tronco
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco
Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Mago El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco
Mago Veneno Valquiria El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Mago Veneno El Tronco
Valquiria Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Valquiria Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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