Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Pillos Ballesta
Rayo
Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Pillos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Pillos Ballesta Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Pillos Bebé Dragón Ballesta
Pillos
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Espíritu Sanador
Bebé Dragón
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Minero
Ballesta
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Minero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Pillos Bebé Dragón Ballesta
Pillos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos
Ballesta
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Pillos Ballesta
Pillos
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Pillos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico
Pillos Ballesta
Lanzafuegos Pillos Minero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón
Pillos Ballesta
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Pillos Ballesta
Pillos Ballesta Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Pillos Ballesta
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Lanzafuegos Pillos
Pillos Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ballesta Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Minero
Pillos
Pillos Ballesta
Pillos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pillos Bebé Dragón
Pillos
Pillos
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Pillos
Gigante Eléctrico
Pillos
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Minero
Bebé Dragón Ballesta Minero
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Ballesta Lanzafuegos Bebé Dragón
Minero Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Minero Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico Minero
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Ballesta Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta Minero
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Ballesta Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón
Minero Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Gigante Eléctrico Minero

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