Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Bruja
Rayo
Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Sanadora Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Torre Infernal Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Sanadora

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Bebé Dragón
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Tornado Bruja
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Bruja
Bebé Dragón
Sanadora Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Sanadora Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 3 16

Lanzafuegos
Sanadora Torre Infernal Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Sanadora Torre Infernal
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado Bebé Dragón
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Sanadora Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Bruja
Torre Infernal Tornado Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón
P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Sanadora Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja

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