Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero
Esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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