Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mago Globo bombástico Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esqueletos Lanzafuegos Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Globo bombástico
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Chispitas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Esqueletos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas

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