Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Chispitas Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Principito
Rayo
Chispitas Principito
Cohete
Bárbaros Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Hielo Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Hielo Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem Chispitas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem Chispitas
Bárbaros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Hielo
Golem
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Hielo
Chispitas
Golem
Chispitas
Pandilla de Duendes Hielo
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Principito
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros Chispitas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Principito
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Pandilla de Duendes Hielo
Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Hielo Chispitas
Bárbaros Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Principito
Hielo Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Principito
Bárbaros Chispitas Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bárbaros Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Chispitas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Hielo Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Bárbaros Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Chispitas
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Lanzafuegos Hielo Principito
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Principito
Chispitas
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Hielo Chispitas Principito
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Principito
Lanzafuegos Hielo
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Chispitas Principito

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