Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Guardias El Tronco
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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