Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo
Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Príncipe oscuro
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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