Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

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