Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Príncipe Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Caballero
Torre Infernal Príncipe Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

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