Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Hielo Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Bruja Madre Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Hielo Bruja Madre Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Flechas
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Infernal Megacaballero Caballero Electrocutadores Hielo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Caballero Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Hielo Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Electrocutadores Hielo
Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Electrocutadores
Hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Hielo
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Hielo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees