Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cohete
Cohete
Montapuercos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Monje
Caballero
Lanzafuegos Flechas Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Cohete
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo Cohete Caballero
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Cohete Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duende Forzudo Caballero Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Cohete Monje Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Monje
Caballero Duende Forzudo Cohete
Cohete Caballero Duende Forzudo Monje
Caballero Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico Monje
Cohete Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Monje
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Cohete Monje Flechas Duende Forzudo
Cohete Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Cohete Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Monje Flechas Caballero
Monje Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Monje Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Monje
Cohete Flechas
Cohete Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Monje
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Flechas Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Monje Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Monje
Lanzafuegos Cohete Monje

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