Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Furia Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Espejo Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Bruja
Espejo
Lanzafuegos
Furia
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Furia Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Furia Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Espejo Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espejo Bruja Príncipe
Espejo
Lanzafuegos Valquiria
Furia
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Valquiria
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe

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