Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Principito Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto
Bárbaros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Bárbaros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Bárbaros Principito
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Terremoto
Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Principito
Principito
Caballero Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Terremoto Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Flechas Terremoto Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Principito
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Principito
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

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