Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Cerdos Reales Duendes con lanza Ariete de batalla
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Duendes con lanza Verdugo
Ariete de batalla
Duendes con lanza Espíritu Sanador Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem de Elixir Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Paquete Real Verdugo
Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo
Ejército de esqueletos Paquete Real Verdugo
Ejército de esqueletos Paquete Real Verdugo
Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Verdugo
Duendes con lanza Paquete Real Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo Duendes con lanza Paquete Real
Verdugo Duendes con lanza Paquete Real
Ejército de esqueletos Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Duendes con lanza Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Verdugo Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Verdugo
Verdugo Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo
Verdugo Duendes con lanza
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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