Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Duende Gigante Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Duende Gigante Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Minero Princesa
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Princesa Bandida
Veneno
Verdugo Princesa
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Minero Princesa Bandida Ariete de batalla Verdugo Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Minero Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Duende Gigante Minero Bandida
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Rayo Princesa
Verdugo
Minero Bandida
Rayo
Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Rayo Bandida
Minero
Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Princesa
Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Verdugo Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Verdugo
Bandida
Rayo
Duende Gigante
Princesa
Minero
Princesa
Duende Gigante Bandida
Bandida
Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bandida
Verdugo Rayo Bandida
Bandida
Rayo Princesa
Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Bandida
Princesa
Minero Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Princesa Bandida
Verdugo Princesa
Rayo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Princesa
Bandida
Rayo Bandida
Verdugo
Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Princesa Bandida
Espíritu Eléctrico Verdugo Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Verdugo Rayo Minero
Bandida Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante Bandida
Verdugo Duende Gigante Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Princesa
Rayo Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Bandida
Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Rayo Verdugo Duende Gigante Bandida
Verdugo Princesa
Espíritu Eléctrico Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Espíritu Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Bandida
Verdugo Minero Princesa Bandida
Rayo Duende Gigante Minero Bandida
Rayo
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Minero Rayo Bandida
Rayo
Rayo Minero Princesa Bandida
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Verdugo Minero Princesa Bandida
Rayo Princesa Bandida
Rayo Princesa
Rayo Verdugo Princesa Bandida
Rayo Verdugo Princesa Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Princesa Bandida
Rayo Minero Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Minero Verdugo Rayo Princesa Bandida
Rayo Minero Princesa Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Minero Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Princesa
Rayo Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico Princesa Bandida
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Minero Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Rayo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Rayo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Rayo Verdugo Duende Gigante Minero Princesa Bandida

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