Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe
Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas
Príncipe Verdugo El Tronco
Verdugo
Lanzarrocas El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante
Fantasma Real
Ariete de batalla Príncipe

Sinergias de Defensa 2 8

Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo El Tronco
Príncipe
El Tronco Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
El Tronco Príncipe
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas Ejército de esqueletos Verdugo Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Fantasma Real
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Príncipe El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real
Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Príncipe Verdugo Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Fantasma Real
Príncipe Lanzarrocas Verdugo El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante El Tronco
Lanzarrocas Verdugo El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas Verdugo El Tronco Fantasma Real
Duende Gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
Verdugo Lanzarrocas El Tronco
Verdugo Duende Gigante
Lanzarrocas Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzarrocas Verdugo
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas El Tronco
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzarrocas Verdugo El Tronco
Lanzarrocas Verdugo El Tronco
Príncipe Lanzarrocas Verdugo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Príncipe Lanzarrocas El Tronco
Príncipe Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
El Tronco Lanzarrocas Verdugo
El Tronco Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Príncipe Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Verdugo
Lanzarrocas
El Tronco
Príncipe
Lanzarrocas El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Verdugo
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas Verdugo
El Tronco Lanzarrocas Verdugo
Príncipe Verdugo
Lanzarrocas El Tronco
Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante El Tronco Fantasma Real

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