Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Horno
Terremoto
Golem de Elixir Horno Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Horno Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Horno Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Horno Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Recolector de elixir Verdugo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Horno
Flechas
Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Horno
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Recolector de elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Flechas
Horno
Golem de Elixir
Horno
Flechas Arquero Mágico
Recolector de elixir
Verdugo
Arquero Mágico
Horno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Horno Verdugo Bruja nocturna
Horno Espíritu de Fuego Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Horno
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico
Horno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Verdugo Flechas Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Verdugo Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Flechas Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno
Horno
Flechas Horno Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Horno Verdugo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Horno
Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Horno Bruja nocturna
Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Bruja nocturna
Horno Verdugo Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horno Verdugo
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico

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