Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bandida
Bola de fuego
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bandida
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bandida
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Lanzarrocas Golem Bandida
Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Golem Bandida
Globo bombástico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Verdugo Golem Bandida
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Verdugo
Espíritu de hielo Globo bombástico Lanzarrocas Golem Bandida
Rayo
Golem Lanzarrocas
Golem
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzarrocas Verdugo Bandida
Globo bombástico
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bandida
Verdugo
Espíritu de hielo Bandida
Rayo
Golem
Bandida
Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Bandida
Lanzarrocas Verdugo Rayo Bandida
Lanzarrocas Bandida
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Lanzarrocas Rayo Espíritu Eléctrico Bandida
Espíritu de hielo Lanzarrocas Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Verdugo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Rayo Bandida
Lanzarrocas Verdugo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo Bandida
Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Bandida
Bandida Lanzarrocas Verdugo Rayo
Bandida Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Bandida
Lanzarrocas Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzarrocas Rayo Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Verdugo Bandida
Lanzarrocas Verdugo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo Rayo
Lanzarrocas Verdugo Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo Rayo
Rayo Bandida
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rayo Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Rayo Bandida
Rayo Lanzarrocas Bandida
Rayo Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Lanzarrocas Verdugo Bandida

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