Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Sanadora Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir Sanadora Hielo Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir Sanadora
Bárbaros de élite
Caballero
Megaesbirro
Caballero Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro
Hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 4 3

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Sanadora
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Bárbaros de élite Hielo
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes
Hielo
Megaesbirro
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora
Pandilla de Duendes Hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico
Megaesbirro Pandilla de Duendes Hielo Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Sanadora
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Hielo Dragón Eléctrico
Megaesbirro Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Sanadora Hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Hielo Caballero Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Sanadora
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Sanadora
Pandilla de Duendes Hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Sanadora
Caballero Bárbaros de élite Sanadora
Hielo Dragón Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Caballero Megaesbirro Sanadora Hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro Sanadora Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Hielo
Megaesbirro Hielo Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo Dragón Eléctrico
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees