Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Malo
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Recolector de elixir Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Globo bombástico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Globo bombástico
Golem de Elixir
Furia Globo bombástico Mago de hielo Bandida
Ariete de batalla
Golem de hielo Bandida
Recolector de elixir
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Furia Golem de Elixir Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Golem de Elixir Globo bombástico Bandida
Bandida
Ariete de batalla Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de hielo
Mago de hielo Bandida
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Furia
Globo bombástico
Mago de hielo
Golem de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Golem de hielo Bandida
Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Golem de hielo Bandida
Mago de hielo
Mago de hielo Bandida
Bandida
Bandida
Mago de hielo Bandida
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo
Bandida Golem de hielo
Golem de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Bandida
Bandida
Golem de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo
Bandida
Bandida
Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Bandida
Bandida
Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Bandida
Bandida
Mago de hielo
Golem de hielo
Bandida

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