Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Fénix
Rayo
Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Tornado Electrocutadores Fénix Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Tornado Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Rayo Fénix Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Flechas Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Electrocutadores
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo P.E.K.K.A Fénix
Golem de Elixir
Electrocutadores
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Electrocutadores Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Electrocutadores
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Fénix Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Rayo
P.E.K.K.A Electrocutadores Fénix Megacaballero
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Electrocutadores Megacaballero
Tornado Rayo Flechas Electrocutadores Fénix
Rayo Flechas P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Tornado Fénix
Tornado Electrocutadores Fénix Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Rayo
Megacaballero Flechas Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores Fénix Megacaballero
Tornado Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Electrocutadores Tornado
Flechas Tornado Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado Fénix
Megacaballero Flechas Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Rayo Fénix Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Tornado Fénix
P.E.K.K.A Electrocutadores Fénix Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores Rayo Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Fénix
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Tornado Fénix
P.E.K.K.A Electrocutadores Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Fénix
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado Fénix
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Fénix Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Flechas Electrocutadores Tornado
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores Tornado Rayo
Electrocutadores Tornado Rayo
Rayo Tornado Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees