Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Príncipe Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Minero Arquero Mágico Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Minero

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Príncipe Minero Megacaballero
Furia
Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Furia Minero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Furia Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Príncipe Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Príncipe
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Minero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Megacaballero Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Minero Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Minero Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Minero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico Minero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Minero Príncipe Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Príncipe Minero Arquero Mágico Megacaballero

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