Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Globo bombástico Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros Globo bombástico Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros Globo bombástico Leñador Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros Globo bombástico Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Máquina Voladora Rompemuros Globo bombástico Leñador Sabueso de lava
Veneno
Máquina Voladora Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Furia Máquina Voladora Leñador Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Globo bombástico Leñador
Espíritu de Fuego
Rompemuros Globo bombástico Leñador
Máquina Voladora
Sabueso de lava Globo bombástico Leñador
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Leñador Sabueso de lava Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rompemuros
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Sabueso de lava
Sabueso de lava
Máquina Voladora Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Leñador
Rompemuros
Furia
Globo bombástico
Leñador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
Leñador Máquina Voladora
Leñador Espíritu de Fuego
Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Leñador
Espíritu de Fuego Leñador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Leñador
Máquina Voladora
Leñador Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Leñador
Leñador
Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Máquina Voladora Leñador
Leñador
Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Leñador
Leñador
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Leñador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Leñador
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Leñador
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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