Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora Barril de duendes Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sanadora Barril de duendes Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Sanadora
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Sanadora Lanzarrocas Bárbaros de élite Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Sanadora

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Duendes con lanza
Barril de duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Reclutas Reales
Duendes con lanza Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes Lanzarrocas
Barril de duendes
Duendes con lanza Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Sanadora Barril de duendes Rayo
Rayo
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Sanadora Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Sanadora
Duendes con lanza Lanzarrocas
Barril de duendes
Lanzarrocas
Duendes con lanza Sanadora
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora
Lanzarrocas Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Rayo Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Lanzarrocas Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Sanadora
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Duendes con lanza Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas
Duendes con lanza
Reclutas Reales Lanzarrocas Bárbaros de élite Sanadora Rayo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Sanadora Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas
Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas Rayo
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas Rayo
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Bárbaros de élite Sanadora
Reclutas Reales Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Lanzarrocas Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo
Reclutas Reales Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Sanadora Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Lanzarrocas
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duendes con lanza Lanzarrocas
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Bárbaros de élite Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas

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