Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Cerdos Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Choza de bárbaros Mago de hielo
Rayo
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mago de hielo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Choza de bárbaros Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes con lanza Mago de hielo Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Duendes con lanza Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Cerdos Reales
Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Rayo
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Cerdos Reales Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Reclutas Reales Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico
Rayo
Mago de hielo
Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago de hielo
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Rayo Reclutas Reales
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago de hielo
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Rayo Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Reclutas Reales Mago de hielo
Duendes con lanza Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Choza de bárbaros Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes con lanza Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Duendes con lanza Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas Rayo
Reclutas Reales Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Rayo
Reclutas Reales Rayo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Choza de bárbaros
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Rayo Choza de bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Rayo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Mago de hielo
Rayo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
Choza de bárbaros Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Rayo Mago de hielo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

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