Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo Cementerio
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo Cementerio Cohete Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Duendes con lanza
Reclutas Reales Cementerio
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cementerio
Cohete
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cohete
Cementerio
Duendes con lanza Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Cohete
Verdugo
Gigante Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Verdugo Duendes con lanza
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales
Cohete Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Duendes con lanza Cohete
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Duendes con lanza
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Verdugo
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete
Cohete Duendes con lanza Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo
Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

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