Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Globo bombástico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Ariete de batalla Arquero Mágico Globo bombástico Dragón Eléctrico Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu de Fuego
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Globo bombástico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Cohete
Arquero Mágico
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Cohete
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cohete Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cohete Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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