Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir
Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Cohete Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cohete Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Duendes con lanza
Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Duendes con lanza
Cohete
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Duendes con lanza
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Cohete Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Duendes con lanza
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Cohete Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Cohete
Gigante Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees