Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Terremoto Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja nocturna Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Golem de hielo
Bombardero Dragón Eléctrico
Terremoto
Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Terremoto Bruja nocturna Bombardero Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Terremoto Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo
Bombardero Bruja nocturna Terremoto Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de hielo
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Bombardero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Golem de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Bombardero Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bombardero Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Terremoto Bombardero Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bombardero Príncipe oscuro Terremoto Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Golem de hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem de hielo Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bombardero Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bombardero Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Terremoto Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Terremoto
Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Bombardero Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bombardero Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Esqueleto gigante Bruja nocturna
Terremoto Dragón Eléctrico
Golem de hielo Terremoto Bombardero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Bombardero Terremoto Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bombardero Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees