Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Rompemuros
Descarga
Esbirros Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Rompemuros
El Tronco
Cañón Rompemuros
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Rompemuros
Veneno
Esbirros Cañón
Rayo
Cañón Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Rompemuros
Esbirros
Rompemuros P.E.K.K.A
Cañón
Bola de fuego
Flechas Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Flechas Esbirros Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Rompemuros P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Monje
Esbirros
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
El Tronco Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Flechas Cañón
Rompemuros
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros
El Tronco
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Esbirros
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Cañón El Tronco Monje
Cañón P.E.K.K.A Esbirros
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Monje
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Monje
Flechas Bola de fuego El Tronco Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Monje
Cañón P.E.K.K.A Esbirros
Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Esbirros Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Monje Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego Esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Cañón Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas El Tronco Monje
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Monje
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Bola de fuego Esbirros Monje
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco Monje
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Monje Flechas Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Monje
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco Monje
Flechas Bola de fuego Monje El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Esbirros Monje
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Esbirros Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Monje Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Esbirros Bola de fuego El Tronco Monje
Flechas Bola de fuego
El Tronco Monje
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Flechas El Tronco Monje
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Monje
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego El Tronco Monje
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Monje
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Monje

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