Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Golem de Elixir Mago eléctrico Lanzarrocas Rayo Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Golem de Elixir Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Golem de Elixir Lanzarrocas Duende Gigante
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Golem de Elixir
Rayo Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Golem de Elixir Lanzarrocas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Lanzarrocas Duende Gigante
Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego El Tronco
Golem de Elixir
Lanzarrocas
El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Reclutas Reales Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Reclutas Reales Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Rayo Reclutas Reales Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco
Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzarrocas Rayo El Tronco
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico El Tronco
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Rayo Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzarrocas Rayo Duende Gigante El Tronco
Lanzarrocas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Lanzarrocas Mago eléctrico
El Tronco Lanzarrocas Rayo
Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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