Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Tornado Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Tornado Electrocutadores Rey Esqueleto Bárbaros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Tornado Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Cementerio
Flechas
Cementerio
Bárbaros
Electrocutadores
Cementerio
Tornado
Verdugo Cementerio
Verdugo
Tornado
Cementerio
Flechas Rey Esqueleto Bombardero Electrocutadores Tornado
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Tornado
Flechas
Bárbaros Tornado
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Tornado Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo Bombardero Flechas Electrocutadores Rey Esqueleto
Verdugo
Tornado
Cementerio
Rey Esqueleto
Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Tornado Bombardero Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Bombardero Electrocutadores Verdugo
Tornado Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Tornado Rey Esqueleto
Tornado Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Verdugo Bombardero Flechas Electrocutadores Tornado Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Electrocutadores Tornado
Bárbaros Bombardero Electrocutadores
Bombardero Verdugo Flechas Bárbaros Electrocutadores Tornado Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores Rey Esqueleto
Bárbaros Tornado Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Flechas Electrocutadores Tornado Verdugo
Flechas Bombardero Bárbaros Electrocutadores Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bombardero Flechas Bárbaros Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores
Bombardero Flechas Verdugo
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bárbaros Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Electrocutadores Tornado
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Electrocutadores Bombardero Tornado Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Bombardero Bárbaros Electrocutadores Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado
Bombardero Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Bombardero Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Electrocutadores
Bombardero Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Tornado Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Verdugo
Electrocutadores Tornado Rey Esqueleto
Electrocutadores Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees