Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Ariete de batalla Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Bárbaros Lápida
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Gran Minero
Cohete
Bárbaros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Ariete de batalla Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Ariete de batalla Gran Minero Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Caballero
Ariete de batalla Barril de duendes Flechas El Tronco
Bárbaros
Lápida
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Flechas Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Gran Minero Flechas Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Caballero
Gran Minero
Barril de duendes Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Caballero Bárbaros Lápida
Caballero
Flechas El Tronco
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas
Ariete de batalla
Barril de duendes
El Tronco
Caballero
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco
Bárbaros Caballero Lápida El Tronco
Bárbaros Caballero Lápida
Bárbaros Caballero Lápida
Flechas Bárbaros Lápida El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lápida
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Gran Minero Lápida
Caballero Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Lápida El Tronco
Flechas
Bárbaros Lápida Caballero El Tronco
Flechas Bárbaros Lápida El Tronco
Bárbaros Caballero Lápida
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Flechas Caballero Lápida
Flechas Lápida Caballero Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Bárbaros Lápida
Bárbaros
Flechas Caballero Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Lápida
Flechas Caballero El Tronco
Bárbaros Lápida Caballero El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Lápida Gran Minero
Flechas
Caballero Bárbaros Lápida
Gran Minero Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Lápida El Tronco
Bárbaros Lápida
Caballero Bárbaros Lápida
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Caballero El Tronco Gran Minero
Flechas Bárbaros El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas
Gran Minero
Flechas El Tronco
Bárbaros Lápida
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
El Tronco

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