Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Verdugo Cementerio
El Tronco
Bárbaros Cementerio
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Bárbaros Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Bárbaros Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Verdugo Cementerio
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Tornado
Verdugo Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Megaesbirro Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Lanzarrocas
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Megaesbirro Tornado

Sinergias de Defensa 4 4

Caballero
Megaesbirro Verdugo Tornado Lanzarrocas
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Tornado Hielo
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Caballero Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro
Lanzarrocas
Tornado Caballero
Verdugo
Caballero Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Caballero Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Tornado Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Hielo Verdugo
Bárbaros Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Bárbaros Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Tornado Hielo Verdugo
Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Tornado
Caballero Tornado Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Verdugo Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Lanzarrocas
Megaesbirro Verdugo Tornado
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros Megaesbirro Tornado Hielo
Bárbaros Caballero
Bárbaros Tornado Hielo Lanzarrocas
Bárbaros Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo
Caballero Bárbaros Megaesbirro Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Caballero Bárbaros Megaesbirro Lanzarrocas
Bárbaros Tornado
Lanzarrocas Caballero Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Lanzarrocas
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Caballero Bárbaros Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero Bárbaros
Hielo Caballero Bárbaros Megaesbirro Tornado
Bárbaros Megaesbirro
Caballero Bárbaros Megaesbirro Lanzarrocas
Bárbaros Tornado Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Verdugo
Bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros Megaesbirro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Caballero Bárbaros Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Megaesbirro Tornado Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Bárbaros
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Megaesbirro
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Verdugo
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Bárbaros Hielo
Megaesbirro Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

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