Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Void Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Sabueso de lava Caballero
Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Flechas
Bárbaros
Globo bombástico
Void
Flechas Globo bombástico Sabueso de lava
Bebé Dragón
Caballero Sabueso de lava Globo bombástico Dragón Infernal
Globo bombástico
Flechas Caballero Sabueso de lava Bárbaros Void Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Void

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Caballero Bárbaros Void
Caballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas
Void
Flechas
Bebé Dragón
Caballero Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Caballero Void Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Void Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal
Caballero Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Caballero
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Void
Void Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Void
Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Void Caballero Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Caballero Bárbaros Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero
Void Flechas Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Void Bebé Dragón
Void Flechas Bebé Dragón
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Void Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Flechas
Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón

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