Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Minero Dragón Infernal
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Guardias Excavadora de Duendes Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Guardias Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Sanador Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Guardias Excavadora de Duendes Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Guardias Excavadora de Duendes Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Minero Bandida Excavadora de Duendes Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Paquete Real Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Espíritu Sanador
Mago Guardias Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Mago
Espíritu Sanador Minero Bandida
Guardias
Minero Espíritu Sanador Bandida
Excavadora de Duendes
Espíritu Sanador Bandida
Minero
Guardias Mago Bandida Dragón Infernal
Bandida
Espíritu Sanador Mago Guardias Excavadora de Duendes Minero
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Paquete Real
Mago Guardias Bandida Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Mago
Paquete Real Guardias Bandida
Guardias
Paquete Real Mago Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Guardias
Minero
Bandida
Paquete Real Mago
Dragón Infernal
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Paquete Real Excavadora de Duendes Bandida
Paquete Real Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Excavadora de Duendes Bandida
Paquete Real
Paquete Real Guardias Bandida
Dragón Infernal Paquete Real Mago
Bandida
Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Guardias Paquete Real Minero Bandida
Guardias Paquete Real Mago Excavadora de Duendes Bandida
Dragón Infernal Paquete Real Mago
Excavadora de Duendes Paquete Real Mago Guardias Bandida
Mago Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Excavadora de Duendes Bandida
Paquete Real Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Mago Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Mago Guardias Excavadora de Duendes Bandida
Paquete Real Mago Excavadora de Duendes Guardias Bandida Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago Paquete Real Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Mago Minero Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Bandida
Guardias Paquete Real Bandida
Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes Bandida Dragón Infernal
Paquete Real Mago
Paquete Real Guardias Bandida
Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Bandida Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Mago Guardias Bandida
Mago
Guardias Paquete Real Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Paquete Real Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Excavadora de Duendes Bandida
Minero Bandida
Excavadora de Duendes Minero Bandida
Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Guardias
Minero Mago Bandida
Mago
Minero Bandida
Bandida
Mago Excavadora de Duendes Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Minero
Mago
Excavadora de Duendes
Mago
Dragón Infernal
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida
Minero Bandida
Mago
Mago Guardias
Mago Minero Bandida
Mago
Guardias Bandida
Mago
Minero Mago
Mago
Guardias
Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees