Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Bruja Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Montapuercos Bruja Chispitas
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Veneno
Pillos Bruja Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Chispitas
Cohete
Pillos Montapuercos Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bebé Dragón Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Pillos Bruja Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Chispitas
Pillos
Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja Rayo
Montapuercos
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Bruja Rayo Chispitas
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón
Rayo
Montapuercos Ariete de batalla Bebé Dragón
Chispitas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Ariete de batalla
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Bruja
Bebé Dragón
Rayo
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Pillos Bruja
Bruja Chispitas Pillos Rayo
Bruja Chispitas Pillos
Rayo Chispitas
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Chispitas
Bruja Chispitas Pillos
Pillos Chispitas
Bruja Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón Bruja
Chispitas Pillos Bruja Rayo
Chispitas Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja
Chispitas Pillos
Pillos Rayo Chispitas
Chispitas Pillos Bruja
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico Pillos
Chispitas
Pillos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja Chispitas
Bebé Dragón Rayo
Pillos Bruja Rayo Chispitas
Rayo Pillos Chispitas
Pillos Bruja Chispitas
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja
Pillos Chispitas Bruja Rayo
Pillos Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Pillos Bruja Chispitas
Rayo
Pillos Rayo Bruja Chispitas
Pillos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Pillos Bruja Chispitas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Pillos Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Bruja
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Pillos Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Pillos Bebé Dragón Bruja Rayo Chispitas
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas

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