Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Montapuercos Arqueras Megaesbirro
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arqueras Duende Forzudo
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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