Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Ballesta
Recolector de elixir
Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ballesta
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Ballesta
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ballesta
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Ballesta

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