Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Barril de duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria
Valquiria
Arqueras Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Guardias

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Valquiria Torre Infernal Guardias El Tronco
Valquiria
Arqueras Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Arqueras Valquiria
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Arqueras El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Cohete Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria El Tronco
Torre Infernal Cohete Arqueras Valquiria
Torre Infernal Valquiria Guardias
Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Guardias
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Guardias Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Valquiria Cohete Guardias El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete El Tronco
Valquiria Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias
Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Torre Infernal
Arqueras Valquiria Cohete El Tronco
Guardias Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Guardias Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Guardias Arqueras Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Cohete Valquiria Guardias El Tronco
Cohete Valquiria Torre Infernal Guardias
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Guardias El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Guardias El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete Valquiria El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Guardias
Cohete Arqueras
El Tronco
Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees